これは My Core Pick の読者のために特別に書かれたブログ記事です。
ローエンドにパンチを:ダイナミックEQでキックとベースの被りを解消する
誰しも経験があるはずです。
完璧なループを作るために何時間も費やす。キックドラムは力強く、ベースラインはグルーヴィー。頭の中では最高に重厚に鳴っています。
しかし、トラックを書き出して車で聴いてみると…
突然、そのパワーが消えてしまいます。ローエンドは泥のように濁り、輪郭がはっきりしません。キックがどこで終わり、ベースがどこから始まるのかも区別できません。
これこそがミキシングにおける最大の悩み、つまり「低音域の奪い合い」です。
イライラしますが、直せないわけではありません。
何年もの間、私はこれを通常のスタティック(静的)なEQで解決しようとしてきました。ベースギターの帯域を大きく削り取りましたが、ドラムが止まると音がスカスカになってしまうだけでした。
そんな時、私は ダイナミックEQ の威力を知ったのです。
本日、ここMy Core Pickでは、ローエンドの被り(マスキング)を解消する方法を具体的にお伝えします。キックとベースの関係をタイトでパンチのある、プロフェッショナルなものに仕上げていきましょう。
低音域での戦争:なぜ音濁りが起きるのか

ツマミをいじり始める前に、問題の物理的な仕組みを理解する必要があります。
周波数スペクトルのローエンド(20Hzから250Hz)は、極めて重要な領域です。そして、そこは非常に狭い場所でもあります。
巨大な波長が大きなエネルギーを持っており、限られたスペースを奪い合っているのです。
マスキングの概念
2つの楽器が同時に同じ周波数帯域を占有すると、音量の大きい方が小さい方を隠してしまいます。
これを「周波数マスキング」と呼びます。
現代の多くのジャンルでは、キックドラムの基音(ファンダメンタル)は通常50Hzから80Hzの間にあります。
では、ベースラインの重厚なボディはどこにあるでしょうか? 通常、まさに50Hzから100Hzの間です。
彼らは、全く同じタイミングで狭いドアを通ろうとしているルームメイトのようなものです。お互いに詰まってしまい、誰もスムーズに前へ進めません。
スタティックEQの問題点
昔ながらの方法は、単純な引き算でした。
キックが60Hzで鳴っているなら、ベースチャンネルのEQで60Hzを3dBか6dBカットするのです。
これはスペースを空けるのには有効ですが、代償が伴います。
通常のEQは「スタティック(静的)」です。そのカットは、キックが鳴っているかどうかにかかわらず、常に100%有効なままです。
つまり、キックドラムが鳴っている時はミックスが綺麗に聞こえます。
しかし、キックの合間や、ドラムが抜けるブレイクダウンのセクションでは、ベースラインはずっと痩せたままになってしまいます。中身をくり抜いてしまったため、ボディが欠けているのです。
私たちは、両方の良いとこ取りをしたいのです。ベースの豊かさは保ちつつ、キックがスペースを必要とする時だけベースに「退いて」もらいたいのです。
ダイナミックEQ:賢い解決策

ここでダイナミックEQが状況を一変させます。
ダイナミックEQは、コンプレッサーとイコライザーの結婚のようなものだと考えてください。
特定の周波数をブーストまたはカットできますが――ここが魔法のような部分ですが――それは信号が特定の閾値(スレッショルド)を超えた時だけ機能します。
音楽に反応し、トラックと共に呼吸するのです。
なぜサイドチェーン・コンプレッサーだけではダメなのか?
「ベーストラック全体に通常のサイドチェーン・コンプレッサーをかければいいのでは?」と思うかもしれません。
通常のサイドチェーン・コンプレッサーは、キックが鳴るたびにベーストラック 全体 の音量を下げてしまいます。
これは、ハウスやEDMでおなじみのあの「ポンピング」サウンドを生み出します。
そのアーティスティックなポンピング効果が欲しいなら、それで構いません。
しかし、ロック、ジャズ、ポップスをミックスしている場合はどうでしょうか? ドラマーがキックを叩くたびに、ベースギターの高音域まで消えてしまうのは困ります。
除去したいのは「濁り」だけです。
ダイナミックEQを使えば、ベースの中音域や高音域は完全にそのまま残しつつ、衝突している周波数(例えば60Hz)だけ を外科手術のようにピンポイントでダッキングさせることができます。
それは透明で、目に見えません。そして、ローエンドにヘビー級のパンチを与えてくれます。
ステップ・バイ・ステップ:ノックアウトパンチのセッティング

実践的なワークフローに入りましょう。私がミックスで実際にどのようにセットアップしているか、詳しく解説します。
外部サイドチェーン入力をサポートするダイナミックEQプラグインが必要です(最近のプロ用EQのほとんどが対応しています)。
ステップ1:衝突箇所の特定
まず、マスターバスにスペクトラムアナライザーを挿すか、個々のトラックのアナライザーを見ます。
キックドラムをソロにします。基音のピークを探してください。仮に60Hzで強く鳴っているとしましょう。
次に、ベースをソロにします。エネルギーがどこに集中しているかを見ます。もしベースも60Hz付近が重たいようなら、そこが紛争地帯です。
ステップ2:信号のルーティング
ベーストラックにダイナミックEQを立ち上げます。
EQにキックドラムを「聴く」ように指示する必要があります。
キックトラックから、ベースチャンネルのダイナミックEQの「サイドチェーン入力」(またはKey入力)へセンドを送ります。
これは音を聴かせるためではなく、トリガー信号を送るためです。
ステップ3:ダイナミックノードの作成
ベースのEQ上で、60Hz(またはキックの基音があった場所)にベルフィルターを作成します。
手動でゲインを下げるのではなく、0dBのままにしておきます。
そのバンドの「Dynamic」モードをオンにします。
ダイナミックバンドのソースを「External(外部)」または「Sidechain(サイドチェーン)」に設定します。
ステップ4:スレッショルドとレンジの調整
さあ、キックとベースの両方を再生しながらトラックを流します。
キックが鳴るたびにゲインリダクションのメーターが動くまで、そのバンドの Threshold(スレッショルド) を下げていきます。
キックが打たれた時だけEQが下がる(カットする)ようにしたいのです。
Range(レンジ) (またはRatio)を調整して、カットの深さを決めます。私は通常、-3dBから-6dBのリダクションを目指します。
よく聴いてみてください。キックドラムが突然ミックスから「飛び出して」くるのが聞こえるはずです。キックの音量は上げていないのに、インパクトが増したように感じるでしょう。
単に、行く手を阻んでいた障害物を取り除いたからです。
グルーヴを磨く:アタックとリリース
カットさせるだけでは戦いの半分しか終わっていません。
自然に聞こえるようにするには、タイミングを調整する必要があります。
タイミングがずれていると、ローエンドが不安定で神経質な音になってしまいます。
アタックタイム
キックとベースの関係においては、一般的に 速いアタック が求められます。
キックドラムのローエンドはほぼ瞬時に発生します。ベースには直ちに退いてもらう必要があります。
アタックが遅すぎると、EQが抑え込む前に、キックの初期トランジェント(アタック音)がベースと衝突してしまいます。
まずは10ms、あるいはそれより速いアタックタイムから始めましょう。
リリースタイム
ここにグルーヴが宿ります。
リリースが速すぎると、ベースの音量が急激に戻ってしまいます。これにより、低域に変な震え(歪み)が生じることがあります。
逆にリリースが遅すぎると、ベースが静かな状態が長く続きすぎて、キックとキックの間のベースラインのパワーが失われます。
トラックのテンポに合わせてリリースを決めるのが理想です。
私は通常、次の音符の区切り(次の8分音符など)が来る直前にベースがフルボリュームに戻るようなリリースを目指します。
ここでは自分の耳を信じてください。目を閉じて、相互作用を聴いてみましょう。ベースがキックに締め付けられているのではなく、キックと一緒に「踊っている」ように感じるはずです。
透明感を出すための高度なテクニック
基音のサイドチェーンができたら、さらに一歩進めることができます。
ここからは、最後の10%の完成度を高めるために私がMy Core Pickで使っている高度なトリックをいくつか紹介します。
逆の関係性
マスキングはサブロー(超低域)だけで起こるわけではありません。上の倍音成分でも起こります。
キックの「クリック」や「ビーター」の音は、小さなスピーカー(スマホなど)で音を抜けさせるのに役立ちます。これは通常2kHzから4kHzあたりにあります。
ベースギターにも、同じ帯域に多くの弦ノイズが含まれていることがあります。
ここでもダイナミックEQを使えます。キックが鳴った時に、ベースのハイミッドをわずかにダッキングさせるのです。
あるいは、逆のこともできます。
キックが鳴った時、ベースラインをもっと唸らせたいなら、キックがトリガーとなってベースの高次倍音をダイナミックに ブースト する設定にすることも可能です。
位相の整合性を確認する
ダイナミックEQは透明ですが、どんなEQも位相を変化させます。
変更を加えた後は、必ずキックとベースをモノラルでダブルチェックしてください。
一緒に聴きながら、キックドラムチャンネルの極性(位相)を反転させてみます。
ローエンドが最もソリッドで、中心に定位する極性設定を選んでください。
ハイパスフィルターを忘れない
ダイナミックEQは強力ですが、基本を忘れてはいけません。
おそらくベーストラックに30Hz以下の音は必要ありません。それはヘッドルームを食いつぶすただの振動(ランブル)です。
ジャンルにもよりますが、キックにも不要かもしれません。
両方のトラックにスタティックなハイパスフィルターを使って30Hz以下のランブルを整理しておくと、ダイナミックEQの効きがさらに良くなります。
コンプレッサー回路が見えないエネルギーに反応してしまうのを防ぐことができるからです。
避けるべきよくある間違い
この手法をセッションの全トラックに適用する前に、いくつか落とし穴について説明しておきましょう。
視覚的なミキシングに夢中になりすぎてしまうのはよくあることです。
間違い1:ソロで聴いてしまう
ベースをソロで聴きながらダイナミックEQの設定を行わないでください。
キックとベースを一緒に聴かなければ、マスキングが解消されているかどうか判断できません。
実際、私は ミックス全体 を再生しながら効果を確認することをお勧めします。
ローエンドはしっかり定着していますか? キックはギターやシンセの壁を突き抜けていますか?
間違い2:ダッキングのかけすぎ
ベースを12dBもカットする必要はありません。
カットしすぎると、ベースがしゃっくりをしているように聞こえてしまいます。
求めているのは明瞭さであり、特殊効果ではありません。さりげなさが重要です。
多くの場合、2dBから4dBのリダクションだけで、分離していると耳を錯覚させるには十分です。
間違い3:周波数の間違い
ベースの基音ではなく、キックの 基音 をダッキングしていることを確認してください。
私たちはキック のために 穴を空けているのです。
ですから、EQバンドの中心周波数は、必ずしもベースの音程ではなく、キックドラムのピッチに合わせる必要があります。
結論
キックとベースの関係は、トラックの心臓の鼓動です。
彼らが喧嘩していると、リスナーは疲れを感じます。ミックスは素人っぽくなります。
彼らが協力すれば、トラックは高級感があり、パンチが効いていて、エネルギッシュに感じられます。
ダイナミックEQは、これら2つの巨人を共存させるための平和条約です。
サイドチェーンのダイナミックバンドを設定することで、キックが必要とする一瞬だけスポットライトを当て、それ以外の時間はベースがそのボディを維持できるようにします。
物理的な技術的問題を解決しながら、演奏の音楽性を保つことができるのです。
最新のセッションを開いてください。その衝突を見つけてください。ダイナミックEQを設定してください。
突然どれほどのヘッドルームが回復し、ドロップがどれほどハードに鳴るようになるか、きっと驚くはずです。
実験を続け、ローエンドをクリーンに保ちましょう。
次回の投稿でお会いしましょう。
My Core Pick チーム